3DS 问题:为什么我们会看到失败

3DS 问题:为什么我们会看到失败

3DS 上个月推出时引起了巨大的轰动和一些大的销售,但日本的兴趣已经消失,分析师预测国际市场也会出现同样的情况。我们正在寻找另一个 GameCube 吗?

3DS

第一周就登上了日本硬件排行榜的榜首,但很快就跌至第二位,落后于 PSP。

美国上市时预计售出 500,000 件。

分析师现在预测下降幅度与日本一致。

面临索尼即将推出的NGP的竞争以及智能手机巨头苹果和谷歌的压力。

任天堂是过去十年中两款最快、最畅销的游戏机的幕后推手,因此很难想象像 3DS 这样的重大硬件发布会简单地僵化。手持机有什么问题?为何销量急转直下?这对于即将到来的便携式战争意味着什么?智能手机的威胁又如何呢?

谁想要 3DS?

除了数量可观的彻头彻尾的任天堂狂热分子之外,还有两类人可能会考虑购买 3DS。

普通游戏玩家已经了解 3DS 的一切,可能至少见过其他游戏机的发布,并且如果有经济能力的话,很可能会购买一台新机器。

休闲玩家或非游戏玩家的数量超过了第一组。此人可能已经拥有 DS、Wii,甚至其他游戏机。他们听说过这个很酷的新事物,并且可能想尝试一下。

他们可能是拥有可支配收入的成年人,也可能是渴望获得当前必备品的孩子。这一群体在任天堂之前两款游戏机的成功中发挥了重要作用,并且比核心玩家群体还要多得多。

两个群体都对 3DS 持谨慎态度。

核心玩家

对于那些每次看到林克的照片都会心跳加速的普通玩家来说,3DS 的发布阵容实在是糟糕透顶。

当这款游戏机首次发布时,炒作如火如荼——当 E3 仍在进行时,任天堂发布了该机器正在开发的游戏列表,这是惊人的。有史以来最大的游戏机发布阵容就是判决。

在发布前几个月,很明显游戏列表主要由“私酒”和“母鸡的牙齿”组成。

在发布前几个月,很明显游戏列表主要由“私酒”和“母鸡的牙齿”组成。

对于核心游戏玩家来说,《街头霸王 IV》是最吸引人的——它的销量已确认达到 100 万份——其次是一系列 Ubisoft 移植版、一些怀旧交易以及一些在其他地方更容易、更精美的系列。

3DS 必须提供什么才能与家庭系统竞争?当然,便携性导致我们面临下一个问题:电池寿命。

关闭所有功能的五个小时几乎是可行的,只不过通过关闭 3D 和 StreetPass,您基本上就得到了一台具有更好图形效果的精美 DS。这突出了一个问题:为什么需要一个?

其影响已经是公开的:销量下滑。早期采用者已经采用了,但它并没有像任天堂所希望的那样努力采用。上市时美国销量预计为 50 万辆,但分析师警告称需求已经下降。

NoA 声称 3DS 创下了任天堂掌机在美国的发售记录——2004 年底 DS 在美国发售周内售出了 50 万台——但没有提供具体数字。我们可能永远不会知道最终数字:NPD 不再发布硬件报告。

Screen Digest 警告说,它认为 3DS 将无法取得 DS 的成功,并表示预计到 2014 年底 3DS 销量将达到 6,990 万台,而 DS 在其生命周期的同一阶段已售出 9,090 万台。

任天堂英国公司声称 3DS 的发行销量高于 Wii 和 DS,其英国首映周末的内部生产数字为 113,000 台。

英国媒体对这款机器的发布进行了广泛报道,《太阳报》声称 3DS 在英国的回报率创历史新高,但任天堂坚决否认了这一报道。

日本的情况较好,但显然需求远没有任天堂预期的那么高。 3DS 在日本首周末售出了 40 万台,但大约六周后,Media Create 报道称,仅发售了一半的发售份额,日本商店中还剩下超过 60 万台。

显然,目前还不清楚日本最近的海啸是否加剧了这种情况。

是的,已经卖了。不,还没有卖够。是的,任天堂确实面临着 3DS 的问题。

休闲游戏玩家

以 3DS 为核心无疑存在困难。主流市场的巨大购买力又如何呢?这些人也不热心。他们听到的关于电池寿命的说法与核心游戏玩家相同,虽然现有的游戏可能对他们来说更有吸引力,但他们更容易被 3D 恐怖故事吓跑。

有人没听过吗? 3DS 让人头疼。 3DS会让你感到恶心。 3DS 可能会让您头晕目眩,视力模糊,非常危险。 3DS 不适合小孩子玩。 3DS 用煎锅打我丈夫并偷走了他的钱包。

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主流 3DS 评论 - 错误,但具有指示性。

小报对此大肆宣传。即使抛开耸人听闻的说法,这些报道如此普遍,显然令人担忧。

然后关闭 3D,就像以前一样,你剩下的就是一台美化的 DS - 主流玩家甚至比核心玩家更不感兴趣的东西。

而且它还不止于此。这不是一个漂亮的设备。它悬垂的边缘并没有掩盖它基本上是一个方形蛤壳的事实。它有一支手写笔——有人称之为 1999——而且它太大了,无法舒适地放在口袋里。

当你已经拥有一部智能手机时,你为什么会忽视像马里奥这样的任天堂产品的魅力,还要花几百美元买这个呢?

敌人

任天堂总裁岩田聪在今年的 GDC 上发表了热情洋溢的演讲,他指责移动、社交和独立开发正在压低游戏行业的软件价格。

这是胡说八道。便携式游戏在经济上正在不断流失,因为两个平台持有者都没有提供足够引人注目的硬件体验和软件来支持它。

至少可以说,DS 的销量非常火爆:迄今为止已售出 1.5 亿台。但后来,它于 2004 年推出,当时还没有人听说过“应用程序商店”,它的目录最终变成了价格过高的铲子软件的拥挤雷区。当人们可以立即将应用程序下载到他们认为有必要携带的设备时,人们不再愿意为那些装在巨大盒子里的微小塑料碎片支付用于超大游戏机的费用。

任天堂在公开场合发脾气并没有改变这一点,它在 3DS 上的策略主要是捂住眼睛、前后摇晃,然后尖叫着让这一切消失。

这不是一个令人信服的论据。听说过任天堂英国高级公关退出苹果公司的消息吗?它有一个杀手锏。

NGP 已揭晓。

比赛

但便携式设备的核心竞争对手索尼却并非如此。如果说索尼明白一件事,那就是设备必须性感,为了应对当前的形势,它推出的不是一款,而是两款极具吸引力的便携式设备。 Xperia Play 和 PlayStation Suite 解决了如何在苹果市场分一杯羹的问题,而 NGP 似乎将解决 3DS 的所有缺陷。

SCEA 老板杰克·特雷顿 (Jack Tretton) 口头表示同意,它看起来像是一种可以在成人环境下生产的设备,而且不会让人感觉怪怪的。它有许多不同的控件,包括双摇杆,这是迄今为止所有便携式游戏机长期被遗漏的。

它有一系列我们已经见过的游戏。它与 PSN 相连,索尼继续扩展 PSN,并在开发云服务方面展示了明智的创新。其光滑的外观内藏着一台野兽般的机器。它有望实现社交和平台间连接。

3DS有什么?它具有裸眼 3D 功能,USP 要求设备保持静止,并且据媒体报道,它会让你的大脑从鼻子里掉下来。塞尔达和马里奥也很快就会推出。

NGP 对于索尼来说当然不是一个确定的胜利,因为平台持有者必须在价格和目录上提供服务,这两个都是 PlayStation 的历史弱点。但此时,NGP 已经看起来比 3DS 更可持续,因为至少在纸面上,它具有现代吸引力。

您距离时之笛最近的地方
现在。

战略

任天堂需要迅速采取行动,但它并不以这一点而闻名。对于 3D 效果的负面报道需要立即用一些硬数据来反驳。我们需要一个硬件版本,它看起来不像我的第一个控制台,并且可以在整个通勤过程中保持充电。

3DSWare 需要立即启动,并且需要交付。任天堂为什么不认为强大的在线服务对于 2011 年推出便携式游戏机至关重要?任天堂必须比以前更加全心全意地推广数字内容,并以对那些已经拥有六款马里奥游戏的人有吸引力的价格收获其旧目录。

第三方需要被拉拢,一旦被抓住,就将受到控制;育碧对匆忙端口的垃圾邮件并没有提高控制台的声誉,因为它未能发挥其已经最小的硬件潜力。 3DS 需要独特的体验,而不仅仅是让你翻眼的能力,而且它无法通过将主要特许经营权塞进一个小盒子来实现这一目标。

如果这个庞然大物在这个阶段还不能被扭转,我们手上就会有另一个GameCube。任天堂并不反对放弃硬件支持,我们都知道这一点。每当我伸手去拿信用卡,然后把它收起来时,这个想法就会在脑海中萦绕不去。

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