闪回的奇怪起源

闪回的奇怪起源

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在 90 年代,Delphine Software 是由两位杰出的法国人定义的开发商。

一方面是 Eric Chahi,他的《另一个世界》是一款以密集、超现实的图像为特征的游戏。佐杜洛夫斯基将其演绎为一场流畅的横向冒险,一场外星狂热的梦想,20多年来仍然令人震惊。

另一方面是保罗·库塞特(Paul Cuisset),他是一位说话温和的老手,将对电影的痴迷融入到了他的作品中。像《未来战争》这样的冒险游戏显然是对低俗电影品味的支持者,而《隐形行动》对间谍电影的热爱足以让发行商 US Gold 随意地给它贴上了詹姆斯·邦德的授权。对于他的下一场比赛,美国黄金奖将使 Cuisset 能够接触到电影界最令人垂涎??的资产之一。

“美国黄金公司当时联系了我们,他们拥有《教父》的许可,”库塞特通过一条打给巴黎的电话线解释道。 “他们想用这个来制作一款游戏。所以我们开始考虑将故事移植到未来。但我们已经进入了很远的未来——到目前为止,他们最终告诉我们这款游戏绝对不是《教父》。但它这是一场精彩的比赛,所以……”

美国黄金公司拒绝了第一遍(但科波拉也许应该注意到——它很可能比《教父 3》更好),而 Cuisset 则开始挽救现有的东西。不过,基本原理保持不变。 “我们改变了故事和角色中的很多东西,最终有了其他东西。但一开始,这是一款关于未来黑手党的游戏。这个家伙必须逃跑,等等等等——最后它结果非常不同。”

它变成了不同的东西,但它变成了伟大的东西。经过对故事和设计的一些调整,曾经的《教父》变成了《闪回》,成为 16 位时代的标志性游戏之一。和它的同伴《另一个世界》一样,这是一款侧视动作冒险游戏,很大程度上依赖于转描动画。 “有一些类似的游戏,比如《另一个世界》,它是在《闪回》出现之前不久的,”库塞特说。 “我们也从《波斯王子》中得到了灵感,但我们希望拥有一个不同的宇宙,具有这种游戏玩法,包括滚动和射击。这与当时的情况截然不同。”

虽然《教父》的联系可能已经被切断,但《闪回》仍然受到大量的电影影响。 “《全面回忆》当然是一个灵感。当时有很多以未来为背景的电影,比如《终结者》、《回到未来》——那种现实的未来主义氛围。这确实是《全面回忆》的灵感来源。第一个闪回。当时我们从电影中得到了很多混合的灵感。”

事实证明,这个公式非常成功,奎塞特花了几年时间试图重新获得它。续集《Fade to Black》将闪回的英雄康拉德·哈特带入了 3D 世界,但执行效果并不完全令人信服。

“当时我很失望,”库塞特说。 “我们没能在游戏中完全实现我想要的效果。我们同时还有另一个项目,非常复杂。这是一个过渡时期,必须学习新的摄像机,因为游戏是 3D 的……改变太多了,我们在那场比赛中留下了一点闪回的精神,但它非常强烈。这是另一个故事,而且非常不同。”

“人们更感兴趣的是探索一个世界,而不仅仅是进入那个世界并玩耍。现在我们有这么多的世界和这么多的东西,以及这么多不同类型的世界和游戏类型。”

自从《闪回》之后,库塞特的职业生涯也同样缺乏火花。他的前同事 Chahi 从业界休假了很长一段时间,并带着 2011 年的《From Dust》光荣归来,而 Cuisset 则致力于开发不太引人注目的产品。最近的 Amy——Cuisset VectorCell 工作室的第一个产品——却遭遇了巨大的失败。

“我们从这次经历中学到了很多,”Cuisset 说道。 “当你创造游戏时,会有一个愿景,但不知何故,愿景会发生变化,人们可能看不到一切。这很令人失望,但你必须在每次开发中学习。这对我们来说相当困难。我希望现在我们可以纠正我们以前犯过的所有错误。”

VectorCell 的职业生涯起步并不顺利,它的下一个项目更像是一个银行家。但现在回归《闪回》有什么吸引力呢? “我认为已经过去 20 年了,所以存在真正的技术差距,我们当时的做法和现在的做法之间存在真正的变化,这确实是带来新事物并采取这种方式的机会。游戏并尝试并完善它。这确实是一个挑战,但我喜欢挑战,所以......”

库塞特选择以艰难的方式做事。新的 Flashback 并没有追随最近《另一个世界》复兴的脚步(“仅仅拥有 Flashback HD 对我来说并不感兴趣。这就是为什么我想真正改变它,并尝试一些不同的东西,”Cuisset 解释说)新的 Flashback 抛弃了原来的艺术资产,是一种彻底的改造。使用 3D 引擎以伪 2D 方式讲述,可以敏锐地感受到原作中流畅视觉效果的缺失。 Cuisset 本人并不太想念它们,并且认为新版本更忠实于他最初的愿景。

“虽然路途遥远,但我对我们现在所拥有的感到非常满意,”他说。 “当时由于技术问题,我感到非常沮丧,所以当时我们错过了很多东西。”

改变的不仅仅是视觉效果,在新外观的闪回下冒出的新系统有助于削弱原版的挑战。滚动和射击机制曾经在一组黄油动画中讲述,现在扩展到包括使用右摇杆瞄准。在其他地方,有一些新的小工具使环境更具可读性,并且体验系统已被移植到 Flashback 曾经简单的皮肤下。库塞特说,对于当代观众来说,它们是必要的改变。

“公众已经发生了很大的变化。以前的公众已经习惯了比现在更多或更少辅助的游戏玩法。而且对游戏的兴趣也发生了变化。我的感觉是,人们喜欢了解他们发现了什么,并且了解什么。发生了什么。游戏玩法的有趣之处在于发生了什么以及如何发生。

“人们更感兴趣的是探索一个世界,而不仅仅是进入那个世界并玩耍。现在我们有这么多的世界和这么多的东西,以及这么多不同类型的世界和游戏类型。你只是想进入它并玩并享受快乐。这是不同的东西。人们可能更不耐烦。”

对于等待真正的闪回续集的原作粉丝来说,耐心是过去 20 年来养成的美德。现在他回到了 1992 年成名的世界,是否有任何诱惑再次回到康拉德·哈特并再次扩展他的故事? “这是可能的,”他说。 “我还没有真正考虑过这个问题。我真的很专注在这个问题上。”

那么,现在,VectorCell 正在为 Flashback 的回归做准备,并为 8 月份的发布做好准备。凭借一点运气和正确的方法,也许就足以复活一个曾经辉煌的世界,并为库塞特的职业生涯恢复一点荣耀。

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